Règlement
Les règles du Battleground FC
Préambule
Les événements Battleground FC, organisé par la société Battleground FC, sont des tournois d’airsoft compétitif ayant pour but de rassembler les passionnés d’airsoft dans un esprit de fair-play, de respect et d’excellence. En participant à cet événement, vous vous engagez à respecter les valeurs fondamentales de notre communauté ainsi que toutes les règles et procédures établies pour assurer le bon déroulement des matchs et la sécurité de tous.
- Organisation : La société organisatrice des événements Battleground FC
- Participant : Toute personne inscrite pour concourir dans le tournoi.
- Équipe : Un groupe de cinq joueurs principaux et jusqu'à deux joueurs remplaçants inscrits ensemble pour le tournoi.
- Staff : Membre de l’organisation participant à l’organisation de l’événement.
- Arbitre : Officiel chargé de veiller au respect des règles pendant les matchs.
- Médic : Membre de l'équipe désigné pour "soigner" les joueurs touchés pendant le jeu.
- Capitaine : Membre unique désigné au sein d’une équipe pour assurer la communication avec l’organisation.
- Réplique : Terme désignant les armes factices utilisées lors des matchs d'airsoft.
- Scope-cam : Caméra montée sur la réplique d'un joueur permettant d'enregistrer les tirs et les touches.
1. Éligibilité des Participants
- Pour participer aux événements Battleground FC, il est impératif d'être âgé de 18 ans ou plus au premier jour du tournoi. Une pièce d'identité valide devra être présentée lors de l'enregistrement pour vérification. La pièce d’identité fait preuve de l’âge du participant mais permet également l’identification du participant en tant que joueur vérifié et autorisé au sein des événements Battleground FC.
- Chaque participant doit avoir lu, compris et accepté le présent règlement en le signant électroniquement ou physiquement avant le début du tournoi.
2. Inscription
- Modalités d'inscription : L'inscription au tournoi se fait via le site web www.battleground-fc.com jusqu'à la date de clôture des inscriptions. Les places sont limitées et le nombre de places disponibles, affichées sur le descriptif de l’événement, peut évoluer sur décision de l’organisation.
- Frais d'inscription : Les frais d'inscription sont définis sur le site www.battleground-fc.com par joueur, payable en ligne au moment de l'inscription.
- Annulation et Remboursement : Les places étant limitées et soumises à disponibilité, elles ne sont ni échangeables ni remboursables.
3. Équipement et Tenue
Chaque participant est responsable de fournir ses propres répliques et accessoires, conformément aux limitations spécifiées dans la section [IV. Structure du Tournoi].
1. Accueil et Enregistrement
- Tous les participants doivent arriver avant la fin du créneau d’enregistrement défini sur le site www.battleground-fc.com pour confirmer leur présence, présenter leur pièce d'identité, et récupérer leur pack de participation. Tout participant arrivant après cette heure pourrait se voir refuser l'entrée au tournoi.
2. Briefing Initial
- Un briefing obligatoire aura lieu avant le début des premiers matchs. Ce briefing couvrira les règles de sécurité, les procédures d’urgence, le déroulement de la journée, ainsi que les dernières informations importantes. La présence de tous les participants est requise.
3. Séances d’Échauffement
- Des créneaux pour des séances d’échauffement seront disponibles sur des zones dédiées avant le début des matchs compétitifs. Ces séances sont facultatives mais fortement recommandées pour s'assurer que tous les participants soient préparés physiquement pour la compétition.
4. Début des Matchs
- Le planning des matchs, y compris les affectations des terrains et des horaires pour chaque équipe, sera affiché dans des espaces dédiés.
5. Pause Déjeuner et Repas
- Des options de restauration conviviales et accessibles seront disponibles sur place. Veuillez noter que la consommation d’alcool est strictement interdite.
6. Cérémonie de Clôture et Remise des Prix
- La journée se conclura par une cérémonie de clôture , au cours de laquelle les récompenses seront remises. La participation de tous est encouragée pour féliciter les vainqueurs et clôturer l'événement dans un esprit de camaraderie.
1. Format du Tournoi
Le tournoi sera structuré en blocs de matchs, chaque bloc comprenant plusieurs matchs dans lesquels plusieurs équipes composées de 5 joueurs s'affrontent selon un tirage au sort préalable. Ce format permet à chaque équipe de participer à un nombre de matchs minimum, tout assurant que chaque équipe ait l'opportunité de jouer contre divers adversaires tout au long de l'événement.
2. Règles de Jeu
- Durée des Matchs : Chaque match a une durée maximale de 30 minutes. Le chronomètre sera géré par les arbitres.
- Objectif de Match : Au cours de la partie, les différentes équipes s’affrontent pour capturer des zones définies préalablement. Pour capturer une zone, une équipe doit lancer son propre minuteur en appuyant sur la bouton de la couleur qui lui a été attribuée. Des points sont attribués selon la durée de capture, jusqu’à ce que la zone soit reprise ou conquise. La zone est conquise après 3 minutes et ne peut ainsi plus être reprise. Lorsqu’une équipe adverse appuie sur son bouton alors qu’un autre minuteur était en cours, celui-ci se met en pause.
- Fin du match : Le match prend fin lorsqu’une l’une de ces conditions a été remplie :
- La durée de match maximale a été atteinte.
- Toutes les zones d’objectif ont été capturées.
- L’ensemble des joueurs des équipes adverses a été éliminé.
- Remplacements : Les remplacements de joueurs au sein d’une équipe ne sont autorisés qu’entre les différentes parties. Les joueurs peuvent seulement être remplacés par d’autres joueurs inscrits au sein de l’équipe, dans la limite de 2 remplaçants inscrits, soit 7 inscrits au total par équipe.
- Scoring :
- Temps de capture = 1 point par seconde
- Avoir capturer une zone : +120 points
- Avoir capturer l’ensemble des zones : +400 points
- Lorsqu’une équipe est la dernière en vie sur le terrain, la partie se poursuit jusqu’à ce que celle-ci enclenche son ou ses propres minuteurs. Dès lors que toutes les zones d’objectifs restantes sont en cours de capture par cette équipe, la partie s’arrête et l’équipe remporte l’ensemble des points restants disponibles.
3. Rôles des Participants
- Capitaine : Chaque équipe doit désigner un capitaine comme point de contact principal. Le capitaine est responsable de la communication avec les arbitres et l'organisation du tournoi.
- Médic : Un joueur par équipe est désigné comme médic, équipé d'un casque avec caméra 360 pour enregistrer ses actions. Il peut "soigner" les joueurs touchés afin de leur permettre de revenir en jeu. Pour “soigner” un joueur, le médic doit remettre le brassard du joueur touché de façon visible par la caméra 360. Le Médic peut ̂étre “soigné” par l’un de ses coéquipiers par le même procédé. C’est la seule situation dans laquelle un joueur non médic peut soigner un joueur.
4. Équipement et Répliques
- Répliques : Les joueurs sont autorisés à utiliser un maximum de 2 répliques : une réplique principale et une réplique de poing. Toutes les répliques d'assaut doivent être équipées d'un rail Picatinny pour la mise en place d'une scope-cam sur la partie supérieure ou inférieure de la réplique (le montage latérale n’est pas autorisé). Les répliques de type HPA doivent être bloquées sous la puissance maximum autorisée. L’utilisation d’un double déclencheur de tir est interdit.
- Billes : Chaque joueur doit amener et utiliser ses propres billes. L’utilisation de billes biodégradables est obligatoire. Le grammage de celles-ci ne peut excéder 0.28g. L’utilisation de billes traçantes est préconisée.
- Puissance : La puissance des répliques sera contrôlée par chrony avec des billes fournies par l’Organisation et ne doit pas excéder 1.14 joules soit, selon le grammage :
- 0.20g = 350 FPS
- 0.23g = 326 FPS
- 0.25g = 314 FPS
- 0.28g = 296 FPS
- Tenue : Afin de garantir l'identification claire des équipes et des arbitres, il est interdit de porter des vêtements oranges pendant les matchs. Les participants doivent porter une tenue adaptée à l'environnement et aux conditions météorologiques.
- Accessoires :
- L'utilisation de fumigènes, grenades, 40mm, et autres projectiles (sous toutes formes comprises) est interdites.
- Les boucliers sont interdits.
- Les traceurs de billes sont autorisés et fortement recommandés.
- Les lampes sont autorisées pour une utilisation classique (trombinoscopes interdits) jusqu’à une puissance de 600 lumens.
- Protections : Le port de protections oculaires homologuées est obligatoire pour tous les participants pendant la durée des matchs. L'utilisation de protections corporelles supplémentaires est fortement recommandée.
5. Sécurité et Fair Play
- Division du terrain : Le terrain de l’événement sera découpé en différentes zones :
- Zone neutre = Endroit où les joueurs se préparent entre les parties. Les répliques ne doivent pas être “armées”. Cela signifie qu’aucune bille ou chargeur ne doivent être enclenchés. Le port de protection n’est pas obligatoire.
- Zone de repos = Endroit destiné aux pauses et à la restauration. Le port de protection n’est pas obligatoire. L’équipement des joueurs ne doit pas obstrué l’espace.
- Zone de jeu (battleground) = Endroit où se déroule les parties. Les répliques et équipements liés à la pratique de l’airsoft sont donc autorisés. Le port de protection est obligatoire pour entrer dans ces zones.
- Zone d’animation = Endroit où se déroule les animations annexes. Le port de protection est obligatoire car le tir y est autorisé.
- Distance Minimale de Tir : Il n’y a aucune distance d’engagement. Les tirs à la tête sont autorisés. Cependant, il est également demandé aux joueurs de favoriser les tirs en dehors de cette zone lorsque cela est possible.
- Élimination et Touches :
- Un joueur est considéré comme “touché” si une partie de son corps ou de sa réplique est frappé par une bille, qu’elle soit alliée ou non. Un joueur “touché peut s’extraire (voir conditions ci-dessous) et communiquer avec son équipe. Il ne peut pas utiliser ses répliques. Pour signaler qu’il est touché, un joueur doit (dans l’ordre) :
- crier "out"
- lever le bras
- retirer le brassard de son bras levé et le mettre en évidence au dessus de la tête
- Un joueur est considéré comme “éliminé” lorsqu’un adversaire récupère le brassard qu’il a mis en évidence. Un joueur “éliminé doit immédiatement quitter le terrain en mettant évidence le deuxième brassard qu’il conservait jusqu’alors au bras.
- Un joueur est considéré comme “touché” si une partie de son corps ou de sa réplique est frappé par une bille, qu’elle soit alliée ou non. Un joueur “touché peut s’extraire (voir conditions ci-dessous) et communiquer avec son équipe. Il ne peut pas utiliser ses répliques. Pour signaler qu’il est touché, un joueur doit (dans l’ordre) :
- Extraction : Un joueur “touché" peut être extrait, c’est à dire que l'un de ses coéquipiers peut le déplacer afin de faciliter sa remise en jeu. Pour pouvoir se déplacer, il doit néanmoins respecter les règles de signalement de touche, à savoir le brassard mis en évidence au dessus de la tête. Il ne peut se déplacer que lorsqu'il est en contact physique avec son coéquipier.
- Pénalités et Sanctions : Les infractions aux règles entraîneront des pénalités de points ou l'exclusion du match en cours, selon la gravité de l'infraction. Les détails des pénalités sont définis dans l’article [VII. Pénalités et Sanctions].
1. Rôles et Pouvoirs des Arbitres
- Les arbitres sont responsables de faire respecter les règles du jeu, de surveiller le bon déroulement des matchs et de prendre des décisions concernant les litiges durant les parties. Ils ont le pouvoir final de jugement sur toutes les actions de jeu.
- Équipement des Arbitres : Pour assurer une impartialité et une efficacité maximales, les arbitres peuvent utiliser des équipements afin de communiquer de manière précise ou symbolique avec les participants tels que des sifflets, des drapeaux ou des mégaphones, afin de signaler les infractions. Ils disposeront également de talkies-walkies pour communiquer entre eux et avec l'organisation du tournoi.
2. Processus de Réclamation
- Procédure : En cas de litige ou de contestation d'une décision arbitrale, seule la personne occupant le rôle de capitaine d'une équipe peut formuler une réclamation officielle. Cette réclamation doit être faite immédiatement après l'incident litigieux, directement auprès de l'arbitre en charge. Les réclamations qui ne respectent cette procédure ou qui entravent la bonne tenue de la partie seront sanctionnés par le corps arbitral.
- Révision et Décision : L'arbitre examinera la réclamation en tenant compte des témoignages des joueurs concernés, des observations des autres arbitres et, le cas échéant, des enregistrements vidéo. La décision finale de l'arbitre sera communiquée au capitaine de l'équipe qui a formulé la réclamation et sera sans appel.
3. Contrôle Vidéo
- Lors de situations particulièrement litigieuses, l'arbitre peut décider de recourir à un contrôle vidéo pour clarifier la situation. Cette option sera utilisée avec parcimonie et uniquement dans des cas où la décision a un impact significatif sur le résultat du match.
4. Intégrité et Respect
- Les arbitres s'engagent à maintenir une attitude professionnelle, impartiale et respectueuse envers tous les participants. De même, les joueurs doivent respecter les décisions des arbitres et s'abstenir de tout comportement abusif ou irrespectueux envers les officiels et autres joueurs.
5. Formation et Sélection des Arbitres
- Les arbitres sont sélectionnés parmi des candidats ayant suivi une formation spécifique au règlement du tournoi et aux principes d'arbitrage en airsoft. L'organisation du tournoi veille à ce que tous les arbitres possèdent les compétences et l'expérience nécessaires pour officier durant l'événement.
1. Protocoles de Sécurité
- La sécurité des participants et des spectateurs est notre priorité absolue. Tous les participants doivent suivre scrupuleusement les règles de sécurité établies, y compris le port obligatoire de protections oculaires sur le terrain de jeu et l'utilisation correcte des répliques d'airsoft.
- Un poste de premiers secours sera disponible sur place pour traiter les blessures mineures. En cas d'accident grave, les organisateurs contacteront immédiatement les services d'urgence.
2. Conduite des Participants
- Respect : Un comportement respectueux envers tous les participants, le personnel, les arbitres, et les spectateurs est exigé. Les insultes, le langage offensant, et les comportements agressifs ne seront pas tolérés et pourront entraîner des sanctions, y compris l'exclusion du tournoi.
- Alcool et Substances Interdites : La consommation d'alcool et de substances illicites est strictement interdite.
3. Responsabilité des Participants
- Chaque participant est responsable de son équipement et de sa tenue. Il est important de s'assurer que tous les équipements sont conformes aux règles du tournoi et ne présentent pas de risque pour les autres joueurs.
- Les participants doivent également prendre conscience des risques inhérents à la pratique de l'airsoft et signer une décharge de responsabilité avant le début du tournoi.
4. Intégrité du Jeu
- La tricherie, y compris le non-respect des règles de touche et l'utilisation de répliques modifiées pour dépasser les limites de puissance autorisées, est strictement interdite. Des contrôles seront effectués pour s'assurer de la conformité des équipements.
5. Gestion des Conflits
- En cas de conflit entre participants, les arbitres et les organisateurs du tournoi serviront de médiateurs pour résoudre le problème de manière équitable. Les décisions prises par les organisateurs sont finales et doivent être respectées par tous les participants.
1. Carton jaune
Un carton jaune est distribué lors d’une faute jugée importante par l’arbitre. Deux cartons jaunes lors d’une partie provoque l’élimination du joueur pour le restant de la partie. Quatre cartons jaunes au cours d’un événement provoque l’expulsion du joueur.2. Carton rouge
Un carton rouge est distribué lors d’une faute jugée grave par l’arbitre. Le joueur est éliminé directement. Deux cartons rouges au cours d’un événement provoque l’expulsion du joueur.3. Pénalités minimum et champ d’action des arbitres
TOUCHE
Faute | Champs d’action | Pénalités minimum |
---|---|---|
Ne sent pas la bille | Joueur “touché” | Avertissement puis 100 points par faute |
Ne se déclare pas | Joueur “touché” + carton jaune | 100 points |
Tir sur joueur visiblement touché | Avertissement | Avertissement puis 100 points par faute |
COMPORTEMENT
Faute | Champs d’action | Pénalités minimum |
---|---|---|
Ne respecte pas le procédé de déclaration | Avertissement | Avertissement puis 100 points par faute |
Communication hors équipe (sauf Capitaine avec arbitre si justification) | Joueur “touché” + carton jaune | Avertissement puis 100 points + carton jaune |
Tir à la libanaise | Pénalité | 50 points puis 50 points + carton jaune |
Conflit entre 2 joueurs | Carton rouge | Carton rouge |
Full auto | Carton jaune | Avertissement puis 50 points + carton jaune |
Utilisation d’un équipement non autorisé | Carton rouge | Carton rouge |
Invoque un béret noir sans en avoir le statut approprié | Avertissement | Avertissement |
Insulte ou comportement néfaste | Avertissement | Avertissement |
Autres
Événements | Champs d’action |
---|---|
Joueur blessé | Isolation du joueur jusqu’à interruption de la partie |
Tout événement pouvant mettre en péril le bon déroulement du match | Isolation de la zone et/ou des joueurs impliqués jusqu’à interruption de la partie |
4. Répercussions des Sanctions
- Les joueurs ou les équipes sanctionnés peuvent se voir restreindre leur participation aux événements futurs organisés par Battleground FC, en fonction de la gravité de leur infraction.
- Les sanctions sont prises dans l'intérêt de préserver un environnement de jeu équitable et sécuritaire pour tous les participants. Elles doivent être respectées sans réserve. La vérification de l’identité des joueurs et des équipes permet d’assurer un suivi de ces mesures.
1. Récompenses
À la fin du tournoi, les équipes et joueurs qui se sont distingués par leurs performances et leur fair-play recevront des récompenses pour honorer leur engagement et leur réussite.
Des récompenses supplémentaires peuvent être annoncées avant ou pendant le tournoi, en fonction des partenariats et des sponsors.
2. Cérémonie de Clôture
- La journée se conclura par une cérémonie de clôture, durant laquelle les récompenses seront remises et les moments forts du tournoi seront revisités. Ce sera également l'occasion de remercier tous les participants, les bénévoles, les arbitres et les sponsors qui auront contribué au succès de l'événement.
- La participation à la cérémonie de clôture est fortement encouragée pour tous, afin de célébrer ensemble les valeurs de respect, de courage et d'intégrité qui nous unissent.
3. Feedback et Améliorations
- Les retours des participants seront sollicités après l'événement afin d'identifier les points forts et les domaines d'amélioration pour les éditions futures du tournoi. Un formulaire de feedback sera disponible en ligne et nous encourageons tous les participants à le compléter.
1. Modifications du Règlement
- L'organisation du tournoi se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment pour des raisons de sécurité, de fair-play ou pour toute autre considération jugée importante pour le bon déroulement de l'événement. Toutes les modifications seront communiquées de manière claire et en temps opportun à tous les participants.
- Il est de la responsabilité des participants de se tenir informés des éventuelles mises à jour du règlement avant et pendant le tournoi.
2. Acceptation du Règlement
- Par leur inscription, tous les participants reconnaissent avoir lu et accepté sans réserve le présent règlement. La signature électronique ou physique du règlement fait foi de son acceptation.
- Le non-respect des règles énoncées dans ce document peut entraîner des sanctions, y compris l'exclusion du tournoi, selon la gravité de l'infraction.
3. Force Majeure
- En cas d'événements indépendants de la volonté des organisateurs (conditions météorologiques extrêmes, catastrophes naturelles, etc.), l'événement peut être reporté, modifié ou annulé pour garantir la sécurité de tous les participants. Dans de telles circonstances, les organisateurs communiqueront les informations nécessaires dès que possible.
4. Droits d'Image
- En participant au tournoi, les joueurs donnent leur consentement pour l'utilisation de leur image dans le cadre de la promotion de l'événement et de ses futures éditions, sans rémunération. Cela inclut, mais n'est pas limité à, la photographie, la vidéo, et la diffusion en direct.
5. Règlement des Litiges
- Tout litige relatif à l'interprétation ou à l'application du présent règlement sera résolu à l'amiable entre les parties. À défaut d'accord, les décisions des organisateurs seront définitives et sans appel.